|
Quelques questions fréquentes sur le jeu de Backgammon....
Citation : Un coup de dés jamais n'abolira le hasard (Stéphane Mallarmé
1897)
D'où vient le jeu de Backgammon ?
D'où vient le nom de Backgammon ?
Le Backgammon est-il un jeu de hasard
?
Combien y a t-il de positions de Backgammon ?
Quels sont les qualités
des joueurs experts ?
Comment progresser au Backgammon?
Y-a t-il un moyen
de classer les meilleurs joueurs de Backgammon?
Existe t-il un championnat de
France de Backgammon?
Existe t-il un Championnat du monde de
Backgammon?
Quel est le vrai niveau des logiciels Backgammon ?
Que sont
des dés de précision?
L'étiquette au Backgammon?
Le jeu Online
Questions/réponses?
D'où vient le jeu de Backgammon
?
Le jeu de Backgammon
n'a pas une histoire très précise mais plutôt des origines diverses dont les
plus lointaines semblent remonter environ 5000 ans en arrière. En effet, des
plateaux ressemblant fort au jeu de Backgammon ont été
retrouvés lors d'expéditions archéologiques dans des tombes de mésopotamie.
Nous donnerons ultérieurement les origines du jeu de manière plus
exhaustive…
La version moderne du Backgammon remonte au début du XVII ème
siècle.
En effet le jeu se distingue alors de jeu de " Tables " par
l'introduction de la règle de jouer les doubles deux fois.
En 1743,
l'anglais Edmond Hoyle connu comme spécialiste des jeux prisés de cette époque
(Whist, Echecs…) publie son " traité du jeu de Back-Gammon " où il
décrit précisément les règles et quelques astuces de probabilités et des
principes stratégiques de base.
Les règles modernes existent donc depuis plus
de deux cent ans mais l'introduction du cube doubleur (ou Videau) est apparue au
début du vingtième siècle entre 1920 et 1930 dans les clubs new-yorkais et
londoniens où leurs membres pratiquaient le Backgammon assidûment.
Ce
nouvel élément a revitalisé le jeu en lui donnant un nouvel
aspect stratégique d'une complexité intrigante qui rend le jeu encore plus sophistiqué
mais aussi plus attrayant…
Depuis l'apparition du premier tournoi organisé
par le prince Obolenski en 1964 au Bahamas les règles et procédures se sont
standardisées à travers le monde sont appliquées dans tous les tournois
majeurs.
D'où vient le nom de Backgammon ?
L'origine même du nom de Backgammon donné au jeu reste incertaine.
Diverses hypothèses ont été suggérées :
Le terme Backgammon dériverait de
la concaténation des mots gallois " bach " et " cammaun " qui se traduirait par
" petite bataille…Les anciens saxons ont certainement hérité ce jeu du temps de l'occupation
romaine où le jeu des "
douze lignes "( Ludus duodecim scriptorum) qui se jouait sur un plateau de 24
flèches mais avec 3 dés était très populaire…
Une approche similaire
serait une transformation du vieil anglais des mots " baec " et " gamen " c'est
à dire en anglais d'aujourd'hui " back " et " game " ce qui se traduit par jeu en arrière…
Une
alternative plausible serait que les plateaux de jeux de Backgammon se
trouvaient souvent au verso d'un plateau de jeu d'échecs d'où le nom de
" Back game " " jeu derrière (le jeu d'échecs
") …
Le Backgammon est-il un jeu de hasard
?
Si le Backgammon est resté aussi populaire aujourd'hui c'est que le jeu a provoqué à travers les
siècles un fort engouement car il possède en lui même un attrait fascinant,
stimulant intellectuellement.
La caractéristique essentielle du jeu est que même lors d'une
partie semblant désespérément perdue le hasard des dés peut faire renverser la
tendance et le joueur " condamné " gagne.
Cependant, si les règles sont
maîtrisables en moins d'une heure il faut une vie d'étude et d'expérience pour
apprendre les secrets stratégiques du jeu de Backgammon.
En
effet, un jeu de hasard
pur se caractérise par le fait que la seul influence sur l'issue d'une partie
que peut avoir le joueur se limite exclusivement au choix de sa mise comme les
jeux de lotos, roulette, pile ou face…Un joueur est donc face à un arbitraire
immanent aux conditions techniques du jeu mais vécu comme
totalement extérieur à sa compétence.
Le jeu Backgammon, tout comme
le bridge ou les dominos, allie l'inconnu d'un tirage aléatoire (les dés au
Backgammon) à la stratégie du joueur. Il est donc considéré comme un jeu de hasard combinatoire
stratégique car à chaque coup, il est offert aux deux joueurs, des possibilités
de choix entre différentes options où parmi celles-ci une seule décision est
optimale, au sens mathématique, qui lui assure de maximiser ses chances de
vaincre sur le long terme. Le Backgammon peut être aussi abordé comme une
spéculation sur des calculs de ratios risques/profits dont le but est de
maximiser ses gains et minimiser ses pertes dans des situations imposées par le
hasard.
C'est donc une vraie bataille stratégique sur le plateau où des
aspects positionnels et tactiques nécessitent l'utilisation de probabilités, de
sens logique, d'imagination, d'intuition mais aussi parfois de psychologie pour
maîtriser le jeu adverse.
C'est pourquoi un joueur expert développant ingéniosité et expérience saura
maîtriser l'aléa de façon à gagner le plus souvent. C'est un véritable sport
de l'esprit
Combien y a t-il de positions de
Backgammon ?
18,528,584,051,601,162,496 pour être précis.!!!
Soit environ
10puissance 18 façons de disposer les 30 pions des deux adversaires sur un
plateau (sur un des 24 points du plateau, à la barre ou sorti du plateau de jeu).
En considérant
qu'à chaque position vous avez 21 combinaisons possibles avec deux dés à 6 faces
ce la vous laisse l'occasion de faire face à plus d'un problème à résoudre lors
de vos parties….
Quels sont les qualités des joueurs experts
?
L'utilisation de deux dés au Backgammon introduit
naturellement la notion de probabilités.
Les concepts statistiques et
probabilistes dans le jeu de Backgammon, du niveau d'une classe de terminale scientifique, sont très
souvent sous-jacents dans la prise de décision bien qu'il soit possible d'avoir
un niveau respectable sans.
Un sens logique développé peut souvent se
substituer à un calcul précis, cependant dans certaines situations seul un
calcul brut peut donner des réponses satisfaisantes à la résolution d'un
problème. Il est donc utile de pouvoir faire des calculs algébriques de tête
notamment pour compter la course et évaluer ses chances ou encore pour évaluer
l'incidence du score pour le jeu en match…
Des
qualités d'analyse, réflexion, de visualisation dans l'espace, de rapidité de
pensée, d'anticipation et projection sont essentielles pour apprécier les
avantages et inconvénients d'un coup ou d'une décision de cube…
Ses
qualités doivent être renforcées par une étude théorique du jeu comme :
Les
ouvertures
L'évaluation des courses et Bear-off
La stratégie du jeu en match
Bien
sûr, l'étude sera cimentée par votre expérience et votre mémoire qui permettront
d'emmagasiner du savoir exploitable lors de la rencontre de situations
similaires.
Lors de compétitions ou tournois d'autres aptitudes sont
nécessaires :
La concentration, la confiance en soi, le calme, la
patience, la lucidité, la condition physique
L'aspect psychologique est
au Backgammon, comme dans tous les jeux où deux humains s'affrontent, un facteur
non négligeable. Le hasard des dés peut parfois faire perdre à un joueur sa
lucidité et son bon sens estimant être "malchanceux", cependant à long terme
tous les joueurs auront statistiquement les mêmes dés, il suffit de savoir les
exploiter au mieux…
Comment progresser au Backgammon ?
Pour progresser au jeu de Backgammon il faut d'une part étudier d'autre part mettre en application les
notions apprises en pratique et normalement les résultats s'en
ressentent…
Pour étudier il est possible d'acquérir des livres qui
propose divers moyens d'analyses du jeu :
Des parties
commentées de joueurs experts qui permettent de visualiser comment un plan est
établi et modifié au gré des aléas
Des positions commentées exposant des
concepts stratégiques
Des concepts théoriques
Voici les noms de cinq
auteurs reconnus pour leurs ouvrages sérieux et didactiques que vous pouvez
trouver en vente sur le web notamment
sur
http://www.flintbg.com/boutique.html
Paul Magriel, Bill
Robertie, Kit Woolsey, Danny Kleimann, Antonio Ortega
Un petit
inconvénient, la littérature est actuellement est à 95% anglo-saxonne et 5%
germanique…Un ouvrage en français est en cours de préparation…
Pour
améliorer son jeu il faut
identifier ses fautes les analyser et les comprendre enfin essayer d'éviter de
les refaire.
Pour identifier vos erreurs, essayer de mémoriser les
positions où vous avez rencontré un dilemme à résoudre lors d'un coup. Puis,
demander conseil à un joueur plus expérimenté qui pourra peut être vous
expliquer ce que vous avez oublié de considérer dans la position comme un aspect
tactique ou stratégique, un concept de réflexion adéquat à la position. Vous
pouvez utiliser un logiciel reconnu d'un niveau expert (snowie®, JELLYFISH,
GNU…) mais si celui-ci vous donne certainement la bonne réponse sous forme
chiffrée il ne vous dira pas textuellement le pourquoi.
Un bon moyen est
de regarder un joueur expert et essayer de comprendre sa méthode de raisonnement
pour résoudre un problème et éventuellement de demander quelques conseils à la
fin de la partie. Vous également prendre des cours auprès de lui ce qui vous
permettra de lui poser toutes les questions que vous désirez mais aussi il
soulèvera certainement des aspects du jeu qui vous étaient
auparavant inconnus.
En outre de la pratique avec différents types de
joueurs lors de la participation à des tournois organisés vous pouvez jouer
On-line. Le jeu de
Backgammon sur le net est très développé cf. Page liens pour les meilleurs
serveurs. Les deux avantages majeurs de jeu On-line est la
possibilité de trouver un adversaire 24/24 mais aussi de pouvoir télécharger vos
matchs dans un logiciel comme Snowie ou GNU pour pouvoir les analyser
ultérieurement.
Y-a-t'il un moyen de classer les meilleurs
joueurs ?
Au niveau national chaque fédération utilise un système de rating, basé sur
une formulation mathématique comparable à celle utilisée au jeu d'échecs ou de go, pour
classer leurs joueurs en fonction de leurs résultats lors de matchs joués entre
membres.
La fédération française de Backgammon, comme la grande majorité
des fédérations et associations, utilise la formule de rating la plus courante
qui est celle du serveur On-line FIBS avec quelques ajustements.
Le rating
est un nombre entre 1000 et 2000 qui évolue lors d'un match en fonction de 3
facteurs
La longueur du match
Le rating de l'adversaire
L'expérience
des deux joueurs, qui est la somme des longueurs des matchs joués précédemment
par chacun d'eux. Plus l'expérience d'un joueur est élevée plus les chances sont
grandes que son " vrai " rating se trouve dans une fourchette de 50 points de
son rating courant compte tenu des variations statistiques dues à la forme ou
méforme passagère.
Par exemple :
Deux joueurs ayant plus de 500
points d'expérience s'affrontent dans un match en 9 points.
Le joueur A a un
rating de 1700 le joueur B a un rating de 1400.
La formule de rating nous
donne les informations suivantes :
Le joueur A a 71,4% chances de gagner
le match.
Si le joueur A gagne le match, les nouveaux ratings seront : joueur
A 1703 joueur B 1397
Si le joueur B gagne le match, les nouveaux ratings
seront : joueur A 1691 joueur B 1409
Pour plus d'exemples cf. page
Rating
En ce qui concerne un classement international, plusieurs
initiatives ont été tentées, mais aucune n'est encore définitive.
La plus
ancienne mais n'étant plus mise à jour a été celle de l'américain Kent Goulding
qui créa un Rating List à partir des résultats des matchs (victoires/défaites)
joués dans les tournois internationaux.. Malheureusement, cette liste n'est pas
mise à jour régulièrement par les directeurs de tournois et manque cruellement
de données.
Depuis 1993, un autre américain, Yamin Yamin, a une approche
plus subjective. Tous les deux ans il réalise un sondage, parmi les directeurs
de tournois internationaux, dans lequel 93 votants classent les 32 joueurs les
plus respectés et craint parmi leurs homologues participant au tournois niveau
championship. Ce sondage reflète néanmoins assez bien les joueurs ayant le plus
de réussite dans les tournois, d'ailleurs dans la liste de 2001, figure 8
anciens champions du monde.
Vous trouverez les résultats de tous ces votes à
l'adresse suivante
:
http://homepage.interaccess.com/~chipoint/Giants.html
Depuis
l'apparition du logiciel snowie® considéré comme jouant à un niveau de classe
internationale très proche de l'élite voire meilleur depuis la version 4,
l'allemand Harald Johanni a établi un classement sur l'analyse par ce logiciel
des matchs joués en tournois internationaux.
Les matchs notés lors de
compétions sont introduit dans snowie® qui quantifie le nombre d'erreurs, d'un
point de vue strictement statistique, de chaque joueur. Ainsi il est attribué à
chaque joueur analysé une note entre 0 et l'infini, 0 représentant un mimétisme
du jeu du logiciel
considéré comme presque parfait. Par conséquent, plus la note est base pour un
joueur plus son niveau est élevé. Si le nombre de matchs analysés est
suffisamment grand la valeur moyenne des taux d'erreurs donnés par le logiciel
peut refléter le niveau réel du joueur indépendamment des ses résultas qui sont
liés aux variations aléatoires.
Sur son site, H. Johanni, donne la liste des
joueurs analysés dont les notes sont les plus basses. Dans cette liste de 50
premiers l'on retrouve 22 joueurs de la liste de Yamin Yamin et 7 anciens
champions du monde. Malheuresement cette n'a pas été mise à jour depuis
longtemps.
Retrouvez cette liste à l'adresse suivante
:
http://www.Backgammonmagazin.de/Start.htm
Ces trois méthodologies
ont des supports différents, cependant certains joueurs se retrouvent dans le
top quelque soit celle utilisée pour ordonner les meilleurs au niveau du
globe.
Existe t-il un championnat de France
?
Depuis 1997 un championnat de France officiel est
organisé annuellement par la FFBG.
Existe t-il un Championnat du monde
?
Bien qu'il existe des fédérations ou associations dans
plusieurs pays (France, Angleterre, Norvège, Danemark, Suède, Suisse, Japon…) il
n'y a pas encore d'organisation qui chapeaute toutes celles-ci.
Cependant,
depuis 1979 la communauté des joueurs de Backgammon reconnaît le tournoi de
Monte-Carlo comme le championnat du monde. Ce tournoi, hérité de la période
frénétique et glamour des années 70 du jeu de Backgammon, se
déroule chaque année pendant la semaine du 14 juillet au " Grand Hôtel
".
Le "Grand Hôtel" à Monte-Carlo....
Environ 300 joueurs du monde
entier paient une inscription de 1.000€ pour participer au tournoi le plus
prestigieux du circuit international, il existe néanmoins des divisions pour les
joueurs intermédiaires et débutants pour un droit d'entrée moindre.
Ce
tournoi réunissant près de 600 personnes est ponctué par un cocktail d'ouverture
un dîner de Gala au sporting d'été et un cocktail de remise des prix où le
vainqueur repart avec environ 100 .000€ et d'autres se consolent avec les 13
prix distribués.
Les champions du monde de Backgammon depuis 1979
| 2007 | Jorge Alberto Pan | Argentina | | 2006 | Philip Vischjager | The Netherlands | | 2005 | Dennis Carlston | USA | | 2004 | Peter Hallberg | Denmark | | 2003 | Jon Kristian Røyset | Norway | | 2002 | Mads Andersen | Denmark | | 2001 | Jörgen Granstedt | Sweden | | 2000 | Katie Scalamandre | USA | | 1999 | Jörgen Granstedt | Sweden | | 1998 | Michael Meyburg | Germany | | 1997 | Jerry Grandell | Sweden | | 1996 | David Nahmad | Italy | | 1995 | David Ben-Zion | Israel | | 1994 | Frank Frigo | USA | | 1993 | Peter Jes Thomsen | Denmark | | 1992 | Ion Ressu | Romania | | 1991 | Michael Meyburg | Germany | | 1990 | Hal Heinrich | Canada | | 1989 | Joseph Russell | USA | | 1988 | Phillip Marmorstein | Germany | | 1987 | William Robertie | USA | | 1986 | Clement Palacci | Italy | | 1985 | Charles-Henri Sabet | Italy | | 1984 | Mike Svobodny | USA | | 1983 | William Robertie | USA | | 1982 | Jacques Michel | Switzerland | | 1981 | Lee Genud | USA | | 1980 | Walter Coratella | Mexico | | 1979 | Luigi Villa | Italy |
Quel est le vrai niveau des logiciels Backgammon
?
Depuis les années 90 plusieurs logiciels ont été développés pour le jeu de Backgammon.
Ces logiciels implementent un modèle mathématique utilisé en
Intelligence Artificielle (Artifical Intelligence-AI en anglais) ayant diverses
applications notamment pour tout ce qui concerne les reconnaissances de
formes.
La dénomination couramment usitée est celle de "réseaux
neuronaux" car l' architecture du logiciel s' apparente à de milliers de
synapses, représentés par des coefficients qui ont la propriété de changer et s'
adapter au mieux à la tache qui lui est demandé (ici évaluer une position de
Backgammon) lors d'une phase dite "d'apprentissage" consistant à faire jouer le
logiciel contre lui-même et après chaque partie d'améliorer ses connaissances et
donc ses fameux neurones.
La phase d'apprentissage peut consister à
jouer plusieurs millions de parties afin d'obtenir des paramètres stables et
consistants.
Cette approche par les "réseaux neuronaux" a été utilisée
également pour les jeux comme les Dames, l'othello, le Go et les Echecs avec un
succès moins flagrants pour les deux derniers.
Au Backgammon, Gerald
Tesauro fut le premier a avoir eu des résultats significatifs en 1991 avec son
logiciel TD-Gammon. Les progrès dans le domaine du Backgammon ont été, en une
dizaine d'annèes, exponentiels de telle sorte que les meilleurs logiciels à
l'heure actuelle tels que Snowie ou GNU (voir rubrique "Logiciels") battraient
sur le long terme les meilleurs humains tant en matchs qu'en parties libres.
Cependant, ces logiciels n'ont pas encore atteint le jeu "parfait". Il reste
cependant, d'une force exceptionnelle lorsque la position fait appel au calcul
brutal de probabilités. Il domine également le jeu en match grâce à
l'évaluation précise des chances de gains de chaque joueur et ses formules
implementées de gestion du cube en fonction du score .
La principale
faiblesse de ces logiciels est l'évaluation des positions où il existe un fort
effet d'horizon c'est à dire que la position revêt un fort côté stratégique
comme les parties de "Backgame" ou les parties avec plusieurs ancres avancées.
Heureusement, la probabilité d'occurence de ces parties est très faible et cela
ne nuit pas fortement au niveau général du jeu du logiciel.
Il
a été observé, cependant, que ces logiciels comme snowie et GNU gagnent, sur le
long terme, environ 60% des matchs en 11 points contre les meilleurs joueurs de
la planète.
Il est admis, parmi les joueurs experts, que ces logiciels
gagneraient approximativement que 45% des matchs en 11 points contre le logiciel
"absolument parfait".
Il est donc indéniable que ces programmes, tournant
la plupart tous sous Windows, sont extrêment plus forts qu'un joueur de niveau
intermédiaire ou qu'un joueur occasionnel.
Que sont des dés de précision
?
L'utilisation des dés doit générer un lancer aléatoire le plus absolu
possible. Les six face du dé doivent avoir une fréquence d'appararition de 1/6.
Afin d'atteindre une précision aussi proche que possible de la fréquence
théorique, il faut utiliser des dés dont la manufacture est rigoureuse et
précise. C'est pourquoi dans les compétitions de Backgammon sont utilisés des
dés dit de "précision". Ces dés ont tous un poids et des dimensions précises au
centième de millimètre tout comme ceux fabriqués pour les casinos.
Ils
possèdent également trois propriétés :
-Ils sont translucides. La
transparence annihile toute possibilité de lestage ou plombage du dé.
-La
surface est plane et les points sont peints. Ainsi,la répartition du poids
idéale et équilibrée afin de minimiser tout écart statistique entre les faces du
dé.
-Les angles sont courbes. Avec de tels angles, les dés rebondissent et
roulent mieux sur la surface de jeu et assurent un tirage
réellement aléatoire.
Enfin, parfois, un jeu de quatre dés (par
exemple deux bleus et deux rouges) est numeroté afin d'indiquer pour quel
tournoi ils ont été frabriqués.
Les dés de précision existent en
plusieurs coloris afin de mieux se marier avec les couleurs de votre jeu
Dans toutes les
compétitions de la FFBG, mais aussi dans tous les tournois internationaux, des
dés de précision sont exigés pour les matchs de tournois. Ils peuvent être
achetés le plus souvent sur place auprès du directeur du tournoi. La qualité
ayant toujours un prix ceux-ci coûtent environ 45€ le jeu de quatre.
Les dés
de précision existent en plusieurs coloris afin de mieux se marier avec les
couleurs de votre jeu
L'étiquette au backgammon ?
L'étiquette au Backgammon, comme dans tous les jeux, correspond aux règles de
bienséance et de convenance que doit respecter tout joueur afin de garder un
esprit convivial et sportif lors d'une rencontre avec un adversaire devant un jeu de Backgammon.
Dans toute compétition, il est attendu des participants, un certain
degré de courtoisie envers l'adversaire et un respect des règles pratiques du jeu.
Par exemples
:
- Un joueur ne doit pas gêner la concentration de son adversaire.
-
Un joueur ne doit pas faire de remarques désobligeantes sur le jeu de son adversaire.
-
Un joueur doit serrer la main de son adversaire à la fin du match quelle que
soit l'issue.
- Un joueur ne doit pas se plaindre de ses dés.
- Un joueur
ne doit pas joueur d'arrogance si la chance est en sa faveur.
En ce qui
concerne votre "malchance" il est inutile de se larmoyer car sur le long terme
les dès s'équilibrent. De plus, cela nuit à la concentration et donc à la
qualité de jeu. Ainsi, le jeu est moins agréable
pour l'adversaire mais aussi pour le soit disant "malchanceux".
Le jeu Online
-Questions/Réponses
Pourquoi jouer online ?
Le jeu online est pratique pour
plusieurs raisons :
Il n’y a aucun frais pour s’inscrire sur un site de jeu
Vous trouvez un
partenaire 24h/24h
Le rythme de jeu est rapide
Vous
jouez des joueurs de styles différents et de nationalités différentes
Vous
pouvez télécharger et analyser vos parties à l’aide de logiciel de
Backgammon
Vous pouvez jouer gratuitement ou pour de l’argent réel
Tous
les formats de jeu sont
possibles : parties libres, tournois, sit&go
Existe-il un classement
?
Si vous jouez gratuitement ou pour de l’argent réel il vous sera donné
un classement semblable au rating de la FFBG. Un classement évolue en fonction
de vos gains et pertes. Il est d’autant plus élevé que votre de taux de gains
est grand. Le classement est fiable dès lors que vous ayez joué un assez grand
nombre de parties (environ une centaine) bien que celui-ci est toujours sujet
aux fluctuations statistiques qui peuvent le faire varier dans une certaine
fourchette. Celui-ci vous permet de trouver des adversaires de force équivalente
à la votre.
Quelles variantes de jeu sont disponibles
?
Les sites offrent différentes possibilités de jeu :
Les matchs : Le jeu en match de 1 à 21-
le montant minimum est de à.5€.
Les parties libres : Les parties se jouent
avec l’option du beaver et pour des montants à partir de 0.5€. Une particularité
du site en partie la règle de jacoby n’est pas pratiquée c’est à dire qu’il est
possible de gagner/perdre gammon même si le cube est resté au centre.
Les
Sit&Go : Un Sit&Go est un tournoi avec un nombre prédéterminé de joueurs
(en général 4 ou 8 joueurs) où le vainqueur remporte les mises des autres
participants. Un sit&go démarre dés le nombre de joueurs requis est
atteint.
Les tournois planifiés : un tournoi planifié est un événement
démarrant à une date et une heure donnée dont le nombre de participants peut
atteindre plus d’une centaine. Par exemple, chaque 1er du mois un tournoi avec
une dotation garantie de 35.000$ est organisé où 64 joueurs reçoivent un prix.
Les qualifications/Satellites : Une qualification est un tournoi à un nombre
fixe de joueurs (de 4 à 32 joueurs) qualifiant pour un tournoi
planifié.
Toutes ces forment de jeu existent en mode de jeu avec de l’argent réel ou
gratuit.
Les dés sont –ils vraiment aléatoires ?
Les dés générés
par les sites de jeu online sont issus de générateurs aléatoires (testés de manière scientifique) qui
garantissent une distribution statistique équivalente à celle qui serait obtenue
avec des dés de précision et un gobelet. Il est impossible de prévoir une
séquence ou même hacker les dés sur un serveur online. De plus, les dés sont
envoyés sur votre machine de manière encryptée, il est donc impossible de les
intercepter avant que vous les receviez.
Déconnection au milieu d’une
partie ?
Si vous perdez votre connexion au milieu d’une partie, il vous
est imparti 2mn pour vous reconnecter sur le serveur de jeu. Si vous n’êtes revenu
au bout de ces 2 minutes un logiciel évaluera la position de la partie et votre
classement sera ajusté en fonction de vos chances de gain. Si vous êtes en
parties d’argent réel, le serveur distribuera le montant en jeu en fonction de l’équité
de position c'est-à-dire en fonction des chances de gains des deux joueurs (de
la partie ou du match). A la suite d’une déconnexion et d’un arrangement
automatisé, un email vous sera envoyé afin de vous tenir au courant de celui-ci.
Comment sauvegarder les parties ?
Toutes vos parties et matchs
sont sauvegardés automatiquement, sur votre disque dur. Si vous jouez sur un
""site, les fichiers se trouvent sous
:
C://programFiles/""site/savedgames
Vous trouverez les matchs ou les
parties classés par dates et par nom de votre adversaire.
Si vous avez un
logiciel comme snowie4 ou GNU vous pouvez ainsi les importer et les analyser à
votre convenance.
Observer une partie ?
Il est possible
d’observer une partie d’un(e) ami(e) ou des joueurs dont le niveau vous
intéresse, cependant il vous sera impossible de sauvegarder les matchs en tant
qu’observateurs.
Le chat est également possible lors de l’observation mais
déconseillé car il peut déconcentrer les joueurs.
.
L’étiquette
online
Saluer votre adversaire en début de match-Hi ou hello
suffisent si vous jouez un joueur étranger.
Quelques abréviations
:
Hi, hello = bonjour (anglosaxon)
Greetings = salutations
(anglosaxon)
Bjr = bonjour
Bsr = bonsoir
Gm = good match = bon
match
Gg = good game = bonne partie
Ty = thank you = merci
Bye = au
revoir
Wp = well played = bien joué
Congratulations =
felicitations
Jouer à un rythme raisonnable de l’ordre de 5 secondes par
coups voir 10 pour les décisions difficiles. Une cadence de jeu soutenue est toujours
plus agréable.
Eviter de chatter avec les observateurs. Une option pour
stopper les chats est disponible afin d’éviter aux observateurs de faire des
commentaires.
Les messages offensants ou injurieux concernant le jeu ou la chance de
l’adversaire sont à éviter d’autant plus que ceux-ci peuvent être pénalisés par
le site. Se plaindre perd de l’énergie et de la concentration sur le jeu. Accepter la défaite
dignement et gagner avec modestie.
|